NBA em 3D impressiona, mas tecnologia ainda precisa de alguns ajustes
terça-feira

NOVA YORK - Quando Zydrunas Ilgauskas, do Miami Heat, entrou em quadra na última sexta-feira à noite, no Madison Square Garden, a vantagem de se assistir a um jogo de basquete em 3D se tornou evidente. Na transmissão em três dimensões da ESPN, os 2,22 metros de Ilgauskas se destacavam dos outros jogadores de uma forma sem equivalente numa TV normal. O efeito é fácil de entender para qualquer um acostumado a assistir aos jogos pela televisão, mas que um dia sentou numa das primeiras fileiras de um ginásio: uma repentina compreensão do tamanho dos jogadores em quadra. (Leia também: TV LED ou 3D: qual a melhor? )
A primeira aparição de LeBron James no Madison Square Garden desde que ele assinou com o Heat foi também o primeiro jogo da NBA que pôde ser assistido de casa em 3D. A NBA e a ESPN, que vem testando a tecnologia há quatro anos, esperam que isso possa levar a uma maior adoção de uma novidade que ainda não capturou o gosto do consumidor.
Acrescentar uma produção 3D a uma noite no Madison Square Garden não foi nada simples. Três outras equipes de TV estavam na área de imprensa, deixando pouco espaço para as nove câmeras necessárias. Para aliviar o problema, seis dessas câmeras eram operadas por robôs através de joysticks controlados por funcionários em outras áreas do ginásio. Uma câmera atada a cabos de aço sobre a quadra forneceu as imagens do alto.
Cada câmera 3D precisa de dois operadores - um para apontar a câmera na direção correta e outro, que a ESPN chama de engenheiro de convergência, para focar. A rede de televisão também levou um grupo separado de publicidade e um caminhão de produção com técnicos usando óculos 3D.
A ESPN pretende transmitir mais 10 jogos em 3D na temporada regular, entre eles o de Natal, quando espera-se que o número de pessoas com televisores 3D cresça bastante. A rede transmitirá também seis jogos dos playoffs com a nova tecnologia.
Ainda não é claro, no entanto, se todo esse investimento vai valer a pena. Os melhores resultados aparecem quando as câmeras estão baixas e perto da ação. O telespectador vê melhor onde o jogador está em quadra e a distância entre os atletas. Quando Danilo Gallinari, do Knicks, recebeu um passe de costas para a câmera e virou para marcar de três pontos, a bola parecia se mover para dentro da tela antes de cair na rede.

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